ESP32로 E-Paper에서 GameBoy를 30FPS로 구현
GameBoy on E-Paper ESP32 at 30FPS [video]
E-Paper 디스플레이의 느린 갱신 속도는 늘 한계로 여겨졌다. 그런데 누군가 ESP32로 E-Paper에서 GameBoy를 30FPS로 구동하는 영상을 공개했다. 전자잉크의 상식을 뒤집는 결과에 Hacker News에서도 화제가 되고 있다.
GameBoy on E-Paper ESP32 at 30FPS
HN 토론
40- Lerc
이건 미쳤다. 여기서 속도를 높이기 위해 한 거의 모든 것이 나는 e-ink 디스플레이가 이미 하고 있는 일이라고 생각했었다. 왜냐하면 그것들은 너무 느려서, 이런 종류의 트릭을 다 시도해 본 후에 나온 최선의 결과일 거라고 여겼기 때문이다.
이걸 보니, 관심을 가진 사람이 조금만 신경 쓰면 얼마나 더 많은 것들이 훨씬 나아질 수 있을지 궁금해진다.
- hiisukun
나는 X3(esp32로 구동되는 작은 eink 디스플레이)로 읽고 있었는데, 더 나은 디스플레이 성능이 필요하진 않지만 그래도 멋질 것 같다! e-ink용 이런 드라이버 개선이 다른 기기들로 얼마나 빨리 퍼질지 궁금하다.
정말 대단하다.
- aix1
훌륭한 작업이다. 기술적 혁신이 정말 마음에 들었다.
그레이스케일의 경우, 각 물리적 디스플레이마다 개별적으로 캘리브레이션이 필요할 것 같다? 또한 캘리브레이션이 환경 요인에 민감해서, 예를 들어 디스플레이가 너무 뜨겁거나 차가우면 어긋나는지도 궁금하다.
- y1n0
이 특정 디스플레이가 자성 입자 기반인지 아닌지는 모르겠지만, epaper가 eink와 동의어는 아니다. 무언가가 epaper라고 불려도 여전히 LCD 기반일 수 있다. 그래서 영상이 epaper는 입자 기반이라고 선언하는 건 오해의 소지가 있다고 느낀다.
- novia
e-ink에 많은 한계가 있다는 건 알지만, 그래서 이 영상이 더 인상적인데, 원래 게임보이 화면에 쓰인 하드웨어가 인기를 유지하지 못하게 만든 한계는 무엇이었을까? 위키백과에는 STN LCD라고 나온다.