덜 창의적으로 시도해보는 건 어때요
You Might Want to Try Being Less Creative

음악을 전혀 완성하지 못했던 십대 시절의 후회에서 출발해, 저자는 친구 Jon과의 잼 세션을 통해 창의성의 진짜 비결을 깨닫는다. 완벽한 독창성에 대한 집착이 오히려 창작을 가로막았고, 기존 곡에서 과감히 차용하고 빠르게 스케치하며 '노래를 위해 결정하라'는 태도가 돌파구가 되었다. 이 교훈은 소프트웨어 엔지니어링과 스타트업에도 그대로 적용된다고 말한다.
과거의 나는 이런 선택 하나하나에 자존심을 너무 많이 걸었지만, Jon에게 그것은 그저 데모일 뿐이었다. 그가 말하곤 했듯, “노래를 위해 결정하라, 부분을 위해 결정하지 말라.”
HN 토론
33- herbertl
임팩트 있는 제목은 마음에 들지만, 종종 보이지 않는 사전 작업의 역할이 바로 창의성의 일부라고 말하고 싶습니다. 음악에서는 '데모', 미술에서는 '스케치', 글쓰기에서는 '초안' 등이 그렇죠. 제 책 《Creative Doing》에서 이렇게 썼습니다:
> 이 단계는 완벽을 요구하기에는 너무 이릅니다. 기대치를 낮게 유지하고, 자기 비판을 자제하며, 심리적 안전감(실수해도 괜찮다는 느낌)을 지지하여 아이디어의 모든 세부 사항이 흘러나오도록 하는 것이 최선입니다.
이는 원문에서 언급한 희소성, 그리고 '좋은 노래를 쓰는 길은 정말로 수백 곡의 평범한 노래를 거치는 것'이라는 말과 관련이 있습니다. 좋은 작업을 하는 가장 확실한 방법은 많은 사전 작업(예: 수많은 초안, 데모, 스케치)을 통해 그것이 나오도록 허용하는 것입니다.
사전 작업에 대한 더 자세한 내용은 여기에서: https://www.holloway.com/g/creative-doing/sections/draft-dem...
- dofm
제약을 선택하는 것은 본질적으로 창의적인 결정입니다. 왜냐하면 그것은 당신이 내리는 다른 모든 창의적 결정의 토대가 되기 때문입니다.
창의적인 코드는 없습니다. 창의적인 코드 진행이 있을 뿐입니다.
- andai
모든 것을 처음부터 만들어야 한다는 '필요'를 버리고 그냥 루프를 끌어다 놓기 시작했을 때 훨씬 더 재미있어졌고(그리고 더 나은 음악을 만들게 되었습니다).
이제는 마치 2003년으로 돌아간 기분입니다. 그때 내 피처폰에 작은 음악 작곡 기능이 있었죠. 그냥 프리셋 몇 개를 대충 조합하면 됐어요.
인생은 좋습니다.
- computerdork
저는 작곡가 지망생입니다. 우리는 종종 다른 작곡가로부터 '훔치는' 것에 대해 거리낌이 없다고 말합니다. 그래, 우리가 좋아하는 음악에서 아이디어나 기법을 보면 주저 없이 우리 곡에 시도해 봅니다. 물론 표절할 정도로 실제로 훔치지는 않지만, 꽤 흔한 일이고, 가져오는 아이디어는 종종 자신의 필요에 맞게 수정되거나 일부분만 차용됩니다.
- comrade1234
저는 프로그래밍을 많이 하면서 제 사고가 어쩐지 경직되는 느낌을 받았습니다. 더 나은 표현이 없네요. 그래서 스크래블을 시작했는데, 아마 다른 종류의 사고일 거라고 생각했지만 실제로는 그렇지 않습니다. 존재할 수도 있고 아닐 수도 있는 유효한 단어를 예측하기 위해 논리를 사용할 뿐이니까요. 그래서 창의성 수업을 몇 개 들었는데, 주로 그림이었고, 그건 제 뇌에 아주 좋았습니다. 그런데 팬데믹이 닥쳐서 그 수업들이 문을 닫았습니다.
그 이후로 몇 가지 취미를 가졌고, 그때부터 프로그래밍과 제 취미 외에 다른 뭔가를 해야 한다는 필요를 느끼지 못했습니다. 이런 다른 관심사들(버섯 채집, 역도, 하이킹 등)을 가지는 것으로 충분했습니다.