TerrainSR - Fast realistic heightmap upscaling model
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TerrainSR은 저해상도 지형 높이 데이터를 고해상도로 변환하는 AI 모델입니다. 100m 데이터를 10m로 업스케일링하며, RTX 4070에서 50x50km 패치를 단 0.74초 만에 생성해 실시간 게임에도 활용 가능합니다. 도시나 인공 구조물 없이 자연 지형만 학습해 아티팩트가 없고, 전통적인 침식 시뮬레이터보다 빠르고 다양한 결과를 제공합니다. Python으로 쉽게 사용할 수 있으며 Apache 2.0 라이선스로 상업적 이용도 가능합니다.
RTX 4070에서 TerrainSR은 100m에서 10m로 50x50km 패치를 모델 로딩 후 0.74초 만에 생성합니다. 이는 게임과 같은 실시간 애플리케이션에 적용할 수 있음을 의미합니다.
- pugworthy
정말 멋진 아이디어네요 - 15~20년 전에 이런 게 있었으면 정말 좋았을 텐데요!
지구가 아닌 데이터, 예를 들어 화성 지형에서는 어떻게 작동하는지 궁금하네요.
- dvt
지금 폰이라서 제대로 보진 못했지만 이 주제에 아주 관심이 많습니다 (나중에 찾아보려고 댓글 남겨요). 변형이 어느 정도 가능한가요? 같은 저해상도 시드에서 서로 다른 맵을 생성할 수 있나요?
이게 흥미로운 이유는 "매크로 맵"을 수작업으로 만들면서 게임플레이 밸런스는 유지하고, 개별 게임은 여전히 전체적으로 독특하게 느껴지도록 할 수 있기 때문입니다.
- jauntywundrkind
이걸 어떻게 학습시켰는지 조금 이야기해 주실 수 있나요? 정말 멋진 아이디어예요!!