Wavelet로 3D 게임 텍스처 메모리 문제를 해결하다
Wavelets in 3D Graphics
3D 게임 엔진 개발자가 256x256 텍스처가 256KB를 차지해 전체 텍스처 메모리가 200MB에 달하는 문제를 Haar wavelet으로 해결한다. 비표준 분해를 사용해 mipmap을 점진적으로 재구성하고, 계수를 0으로 대체한 뒤 신경망으로 양자화해 압축한다. JPEG보다 압축률은 낮지만 8x8 블록당 256 덧셈만 필요해 실시간 렌더링에 적합하다.
프레임 레이트 일관성은 최상의 성능보다 전반적으로 더 중요하므로 성능 평준화 요소가 필요하다.