Recurse Center에서 보낸 여름, LLM과 함께한 실험들

What I did at Recurse Center

Recurse Center에서 보낸 여름, LLM과 함께한 실험들

Recurse Center에서 보낸 여름, 저자는 Agentic Adventures와 Practical Deep Learning 같은 스터디 그룹에 참여하고, DEFLATE 압축 알고리즘을 Rust로 구현했으며, LLM을 활용해 리듬 게임과 판타지 지도 생성기 등 여러 미니 프로젝트를 만들었다. 특히 에이전트들이 같은 힌트를 내는 문제를 '성격' 부여로 해결한 과정이 인상적이다.

에이전트들에게 '플레이어가 원하는 것을 줄 때까지 도움을 주지 말라'고 지시하면, 정말 뻣뻣하고 호전적인 캐릭터가 나온다는 것이 주요 교훈이었다.
  1. rtpg

    > 여기에는 아마도 가장 흥미로운 부분이 포함되어 있었는데, match 문을 구현하기 위한 까다로운 재귀 코드를 작성하는 것이었습니다.

    학창 시절에 이 책[0] "The Implementation of Functional Programming Languages"를 발견했습니다. 훑어보는 것이 매우 멋졌는데, 왜냐하면 나에게 "고급" 함수형 프로그래밍 기능을 구현하는 핵심을 어느 정도 탈신비화해 주었기 때문입니다.

    5장은 패턴 매칭 구현에 관한 것입니다.

    이런 내용을 읽다 보면 올바른 사고방식과 추상화로 문제에 접근하면 일이 얼마나 쉬워지는지 깨닫게 됩니다. 그리고 이건 1987년 책입니다! 우리는 항상 많은 것들에 대해 괜찮은 답을 가지고 있었습니다.

    언어 구현자라면 훑어보는 것이 흥미롭다고 생각합니다. 다만 일부 내용을 비스듬히 읽고 모든 세부 사항을 이해하지 못해도 괜찮아지는 것이 도움이 됩니다.

    [0] https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/slpj-book-1987-sea...

  2. gwern

    > 게임의 목표는 다른 플레이어와 같은 힌트를 주지 않으면서 비밀 단어에 대한 힌트를 주는 것입니다. 놀랍게도 모든 에이전트가 temperature 1에서도 같은 힌트를 얼마나 자주 주는지 충격적이었습니다. 우리는 모든 에이전트에게 "성격"을 부여하여 이 문제를 해결했는데, 사실상 주제일 뿐이었습니다. 예를 들어 한 에이전트에게 스포츠 맥락에서 생각하라고 지시하면 "shell"에 대한 단서로 "defense" 같은 것을 말할 수 있고, 히피가 되라고 지시받은 에이전트는 조디악의 게에 대해 "cancer"라고 말할 수 있습니다.

    모드 붕괴는 davinci-002 이후 거의 모든 챗봇의 특징이며 창의적이거나 게임 같은 것에 있어 주요 과제입니다.

  3. jdelman

    이 글을 읽으면서 몇 가지 감정이 떠올랐습니다. 커리어의 여러 시점에서 안식년을 갖고 RC에 가고 싶었습니다. 지난 한 해를 에이전트 코딩 세계에서 보낸 후, 손으로 코드를 작성한다는 생각은 구식이고 시대에 뒤떨어진 것처럼 보입니다. 많은 사람들이 이 상실감에 대해 말했으므로 여기서 새로운 말을 하는 것은 아니지만, 왠지 2026년에 RC에 관한 글을 읽으면서 나는 아마 다시는 손으로 아무것도 작성하지 않을 것이라는 생각이 확고해졌습니다.

  4. jan_m_savage

    이것이 바로 학교가 했어야 하는 모습이다. 대신 우리는 공장식 비사고 시험 응시 연필 밀어내기 엑셀 계산기 지망생들을 얻었다.

  5. eclectric

    항상 이걸 하고 싶었다. 인도에서 원격으로 참석한 사람 있나요?

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2026-09-27