Godot 4에서 첫 셰이더를 제로부터 작성하기

First Shader from Zero in Godot 4

Godot 4에서 첫 셰이더를 제로부터 작성하기

Godot 4에서 첫 2D 셰이더를 작성하는 초보자 가이드. 애니메이션 포털 효과를 단계별로 만들며 수학으로 도형 그리기, smoothstep()으로 부드러운 가장자리 만들기, 마스킹, 주기 함수, 노이즈, 텍스처 샘플링 등 전이 가능한 기술을 배운다. 셰이더가 기존 프로그래밍과 어떻게 다른지, 기술 아티스트처럼 생각하는 법, Godot의 시각 디버깅 기능으로 디버깅하는 방법도 다룬다. GDScript와 Godot 기초 지식이 필요하다.

셰이더는 전통적인 프로그래밍과 다른 사고방식을 요구하기 때문에 두려워 보일 수 있습니다. 게임플레이 코드는 순차적으로 실행되지만, 셰이더 코드는 그래픽 카드에서 완전히 병렬로 실행됩니다.

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2026-09-22