Resident Evil 4, GameCube 버전 완전한 바이트 단위 디컴파일 성공
Resident Evil 4 (GameCube) – complete byte-identical decompilation to C/C++
Resident Evil 4의 GameCube 디버그 빌드(G4BE08)를 C/C++로 완전히 디컴파일했다. 1083개 오브젝트와 15641개 함수가 원본과 바이트 단위로 일치하며, 55만 줄 이상의 C/C++ 코드로 재구성되었다. SN Systems ProDG와 Metrowerks CodeWarrior 등 원본 컴파일러를 사용해 빌드하면 main.dol과 114개 REL 오버레이가 정확히 재현된다. 게임 에셋은 포함되지 않아 디스크 이미지는 직접 준비해야 한다.
컴파일러가 특정 레지스터 선택이나 스케줄을 재현하기 위해 특정 소스 형태를 필요로 했고 자연스러운 표현을 찾지 못한 경우, 해당 구문은 // COMPILER-DIFF: 주석으로 표시되어 있다.