1996년 Bethesda의 XnGine 슈터 두 편, Godot 4로 다시 태어나다

A Godot 4 port of two 1996 Bethesda shooters

1996년 Bethesda의 XnGine 슈터 두 편, Godot 4로 다시 태어나다

Marek Draškaba가 개발한 skynet-godot은 Bethesda의 1996년 XnGine 슈터 SkyNET과 Future Shock을 Godot 4로 이식한 프로젝트다. 엔진은 Godot으로 재작성됐지만 게임 데이터는 포함되지 않아, 사용자가 직접 소유한 원본 게임의 BSA 아카이브, WLD 높이맵, 텍스처, 사운드, HMI 음악을 런타임에 디코딩해 읽는다. 캠페인 8개 미션, 차량, LAN 데스매치, 세이브/로드, 원본에 없던 동적 조명과 텍스처 필터링 같은 개선 사항까지 지원한다. GPL v3 라이선스의 팬 프로젝트다.

측정 가능한 모든 규칙은 재발명되지 않고 원본 DOS 빌드(SkyNET v1.01)에서 가져왔다: 액션 핸들러 테이블, 무버 패밀리, AI 상태 핸들러, 무기 테이블, 미션 테이블, 물과 경계 상자 코드. 이식본과 원본이 불일치할 때는 디스어셈블리가 결정했다.

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2026-09-13