소니, 게임 소유권에 대한 과감한 주장
Sony makes bold claim about game ownership
소니는 게이머들이 디지털 게임을 구매하는 것이 소유가 아닌 라이선스라는 것을 알고 있다고 주장한다. 그러나 이 주장에는 진실과 함께 터무니없는 논리가 섞여 있다. 소니는 소프트웨어가 유한하지 않아 판매할 수 없다는 주장을 하지만, 이는 상품이 사본으로 판매된다는 사실을 무시한 잘못된 논리다. 이 글은 소니의 주장을 비판하고, 게임 구매자가 합리적으로 기대할 수 있는 권리와 새로운 법안의 필요성을 논한다.
소니는 소프트웨어가 유한하지 않아 단일 사본을 판매할 수 없다고 주장하지만, 이는 머그컵 하나가 '컵'의 유일한 예가 아니라는 사실을 간과한 어리석은 논리다.
HN 토론
240- captainbland
우리가 그것을 소유하지 않는다면, 당신은 그것을 파는 것이 아니라 임대하는 것입니다. 판매 페이지의 용어는 이를 반영해야 합니다. 이런 기대가 있다면 '지금 구독하기', '라이선스 구매' 등이 의무화되어야 합니다. '구매'와 같은 용어는 자격 없이 사용되면 오해를 불러일으키지만, 사람들이 실제로 그 상품을 영구히 소유한다고 믿을 때 더 높은 비용을 지불할 가능성이 높기 때문에 매장 페이지에서 그런 용어를 제거하지 않을 것입니다.
- bluejay2387
제가 압도적인 소수라는 것과 대부분의 사람들이 계속해서 소니 제품을 살 것이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 몇 년 전 모든 소유권 문제가 불거졌을 때, 저는 소유하지 않을 물건은 사지 않기로 결정했습니다. 소니의 PS4는 지역 전자제품 재활용 센터로 보냈고, 그 이후로 소니 제품을 사지 않았습니다. 모든 것에 현실적으로 적용할 수는 없습니다. 소유 여부와 관계없이 사야 하는 제품도 있습니다. 하지만 가능한 곳에서는 참지 않을 것이고, 게임은 선택 사항입니다. 게다가 GOG는 그 이후로 저에게 정말 잘 서비스해 주었습니다.
- aizk
이 주제에 대해 저는 https://decomp.dev/ 의 개발자들에게 큰 찬사를 보내고 싶습니다. 그들은 미래 세대를 위해 오래된 비디오 게임을 디컴파일하여 보존하는 일을 지치지 않고 하고 있습니다.
- dspillett
> 소니는 합리적인 게이머라면 게임을 구매하는 것이 게임을 소유하는 것이 아니라 라이선스를 취득하는 것임을 알 것이라고 말하고 싶어 합니다.
그렇다면 합리적인 회사라면 게임 접근에 대해 '구매'라는 단어를 사용하지 않고 정직하게 행동하는 데 어려움이 없을 것입니다.
- ethin
제 생각에 더 나은 방법은 이러한 기업들이 디지털 정보가 유한한 자원이라는 사고방식을 버리도록 강제하는 것입니다. 소니의 논리는 처음부터 말이 안 됩니다. A라는 사람이 게임을 사면, 그 게임이 B라는 사람이 사는 것을 갑자기 막을 수는 없습니다. 저작권법조차도 권리자가 저작물의 원본에 대한 모든 권리를 소유할 수 있지만, 다른 사람들은 권리자의 권리를 침해하지 않고 저작물의 별도 사본을 소유할 수 있음을 인정합니다. 소니는 단지 그들이 판매하는 것에 접근할 수 있는 사람과 대상을 어떤 임의의 이유로든 통제할 수 있는 힘을 유지하고 싶어하기 때문에 극단적인 입장을 취하고 있는 것입니다.
- tetrisgm
이것은 엄청난 역효과를 낳을 것입니다.
이 주장, 디스크 생산 축소, 그리고 999달러짜리 가정용 콘솔의 가능성 사이에서 그들은 어려운 시간을 보내게 될 것입니다.
여전히 PS5 독점작은 거의 없습니다. PS5 Pro 지원은 더더욱 적습니다. 신뢰를 얻고 PS6를 정당화하려면 많은 노력이 필요할 것입니다. 하드웨어 업데이트로는 승리할 명확한 길이 없습니다.
- giancarlostoro
누군가 오픈 소스를 기반으로 게임 콘솔 시장에 뛰어들 용기를 가질지 궁금합니다. GPU에 대한 Linux 지원은 그 어느 때보다 좋아졌습니다. 저는 지난 4~5년 동안 Linux에서만 게임을 해왔는데, 그저 그것이 얼마나 좋아졌는지 강조하기 위해서였습니다. 그리고 아니요, 명령줄 주문을 외우고 다닐 필요도 없습니다. Linux는 많이 발전했습니다. 심지어 AI도 Linux에서 Windows보다 훨씬 더 나은 경험을 할 수 있습니다 (10년 전에 이 말을 들었다면, 수년 동안 Linux에서 GPU 문제를 겪었던 저로서는 혼란스러웠을 것입니다).
누군가 Linux를 실행하고 GOG와 Steam에 접근할 수 있는 합리적인 데스크톱을 조립하기만 하면, 이미 대부분의 게임 콘솔보다 더 많은 게임을 갖게 됩니다. 지금의 문제는 아마도 하드웨어 비용일 것입니다.
또한 데스크톱 환경이 컨트롤러를 염두에 두고 잘 조정되었는지 확인해야 할 것입니다.
디스크에서 게임을 읽을 수 있다면 많은 사람들의 관심을 끌 수 있을 것입니다. 사실 대부분의 사람들은 항상 디스크보다 디지털을 구매해 왔지만, 그 선택지를 빼앗고 게임을 영원히 잃을 수 있다는 것이 분명해지면 모두가 CD를 다시 원하게 됩니다.
- nerdjon
제가 이해하지 못하는 것은 왜 소니가 이것에 대해 표적이 되는지입니다. 이것은 20년 동안 모든 디지털 구매에 해당되어 온 사실인데 말이죠?
다르게 작동하는 디지털 마켓플레이스를 모릅니다.
하지만 모든 증오와 불매 운동 등은 게임을 넘어 (그리고 소니를 훨씬 넘어서는) 디지털 구매 권리를 개선하는 방법을 실제로 찾는 대신 소니만을 겨냥하고 있습니다.
일부 온라인에서는 이 상황을 PC와 비교하는 것을 싫어한다는 것을 압니다. PC에는 선택지가 있기 때문이죠. 하지만 이 문제에 있어서는 그렇지 않습니다. 물론 어떤 상점에서 물건을 진짜로 소유하지 않을지 선택할 수 있지만 결과는 같습니다. Steam도 1년 전에 이렇게 했습니다: https://www.reddit.com/r/Games/comments/1g19n60/steam_now_te...
그때 불매 운동은 어디 있었나요?