브라우저에서 6주 만에 MMO를 만들다
Wk. 6 of Vibecoding an MMO

개발자가 6주 만에 브라우저 기반 MMO 'Realms of Eldermyr'를 만들었습니다. 다운로드 없이 바로 플레이할 수 있는 무료 액션 RPG로, 같은 영역에서 모든 플레이어가 함께 모험을 즐깁니다. 영속적인 세계와 빠른 시작, 중단 없이 이어지는 플레이를 강조합니다.
한 영역, 모두가 온라인 — 영역은 결코 닫히지 않습니다.
HN 토론
47- tab_jockey
5분 동안 정말 재미있게 놀았는데, 제 Steam 라이브러리에 있는 100개 게임보다 나은 것 같아요. 어떤 이유에서인지 게임을 할 때 화면이 많이 흔들려서 눈이 아프네요. 또한, 사회적 상호작용을 장려하기 위해 머리 위에 굵은 글씨로 말풍선을 표시하는 것도 추천하고 싶어요. 채팅창을 놓치기 너무 쉬워요.
- walrus01
Progress Quest의 vibe 코딩 재구현을 보고 싶어요:
- josiahturnq
강제로 쫓겨난 분들에게 사과드립니다. 1시간 만에 300명의 플레이어가 올 줄은 몰랐어요. 실제로 플레이어 수에 따라 확장되긴 하지만, 한 번에 35명을 처리할 준비는 아직 안 되어 있었어요!
- StilesCrisis
정말 대규모 멀티플레이어인가요? 온라인 플레이어가 7명뿐인데요.
- dvt
솔직히 전투와 이동은 꽤 괜찮고, 일반 엔지니어가 6주 만에 만들 만한 것과 매우 비슷해요. 적어도 게임을 만들 때 어려운 점은 무엇이 재미있게 만드는지, 그리고 (특히 RPG의 경우) 스케일링을 어떻게 할지 알아내는 거예요. 둘 다 꽤 어렵고 많은 실험이 필요하죠.
vibe 코딩으로 만들어졌으니, AI 생성 스토리라인(예: 'x,y로 가서 z를 하라'를 재미있는 퀘스트로 바꾸기)과 더 많은 세계관 구축을 볼 수 있기를 정말 기대했어요. AI는 통과할 만한 산문을 생성하는 데 놀랍도록 능숙하며, 확실히 평범한 RPG에 필적할 만해요.