브라우저에서 6주 만에 MMO를 만들다

Wk. 6 of Vibecoding an MMO

브라우저에서 6주 만에 MMO를 만들다

개발자가 6주 만에 브라우저 기반 MMO 'Realms of Eldermyr'를 만들었습니다. 다운로드 없이 바로 플레이할 수 있는 무료 액션 RPG로, 같은 영역에서 모든 플레이어가 함께 모험을 즐깁니다. 영속적인 세계와 빠른 시작, 중단 없이 이어지는 플레이를 강조합니다.

한 영역, 모두가 온라인 — 영역은 결코 닫히지 않습니다.
  1. tab_jockey

    5분 동안 정말 재미있게 놀았는데, 제 Steam 라이브러리에 있는 100개 게임보다 나은 것 같아요. 어떤 이유에서인지 게임을 할 때 화면이 많이 흔들려서 눈이 아프네요. 또한, 사회적 상호작용을 장려하기 위해 머리 위에 굵은 글씨로 말풍선을 표시하는 것도 추천하고 싶어요. 채팅창을 놓치기 너무 쉬워요.

  2. walrus01

    Progress Quest의 vibe 코딩 재구현을 보고 싶어요:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Progress_Quest

  3. josiahturnq

    강제로 쫓겨난 분들에게 사과드립니다. 1시간 만에 300명의 플레이어가 올 줄은 몰랐어요. 실제로 플레이어 수에 따라 확장되긴 하지만, 한 번에 35명을 처리할 준비는 아직 안 되어 있었어요!

  4. StilesCrisis

    정말 대규모 멀티플레이어인가요? 온라인 플레이어가 7명뿐인데요.

  5. dvt

    솔직히 전투와 이동은 꽤 괜찮고, 일반 엔지니어가 6주 만에 만들 만한 것과 매우 비슷해요. 적어도 게임을 만들 때 어려운 점은 무엇이 재미있게 만드는지, 그리고 (특히 RPG의 경우) 스케일링을 어떻게 할지 알아내는 거예요. 둘 다 꽤 어렵고 많은 실험이 필요하죠.

    vibe 코딩으로 만들어졌으니, AI 생성 스토리라인(예: 'x,y로 가서 z를 하라'를 재미있는 퀘스트로 바꾸기)과 더 많은 세계관 구축을 볼 수 있기를 정말 기대했어요. AI는 통과할 만한 산문을 생성하는 데 놀랍도록 능숙하며, 확실히 평범한 RPG에 필적할 만해요.

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2026-09-03