시드 마이어의 해적, 장르를 초월한 고전의 재발견
The Lost Treasure of Sid Meier's Pirates

1987년 출시된 '시드 마이어의 해적!'은 당시 마이크로프로스의 차량 시뮬레이션과 전략 게임 중심의 포트폴리오에서 이례적인 작품이었다. 이 게임은 장르 규정이 모호한 채로, 검술, 항해, 경제, 가족 찾기 등 다양한 요소를 하나의 세계에 통합했다. 디자이너 닉 트링갈리는 이를 '장르에 고정되지 않은' 게임이라 평하며, 바람이 항상 동쪽으로 부는 등 독특한 시스템이 게임의 정체성을 형성한다고 말한다. 2004년 리메이크는 검술을 단순화했지만, 그 이면에는 리듬 게임에 가까운 독특한 구조가 숨어 있다. 이 게임은 1980년대 PC 게임의 실험적 정신을 보여주는 사례로, 이후 '커버트 액션', '사무라이의 검' 등에 영향을 주었다.
『해적!』은 장르에 고정되지 않은 느낌이다. 오픈월드 게임도 RPG도 아니고, 경제 전략이나 자원 관리 게임만도 아니다. 플레이어가 명확한 주제적 위치를 점유하도록 목표를 설정하고, 그 목표에 도달하기 위해 시스템과 마찰을 사용한다.
HN 토론
145- roselan
Pirates!는 환상적인 게임입니다. 흥미로운 점은 Diablo, Dunes II, Doom 같은 게임은 하나의 장르를 탄생시킨 반면, 다른 환상적인 게임들은 그에 걸맞은 후속작을 찾지 못했다는 것입니다. Syndicate, Lemmings, Defender of the Crown, North & South(정말 웃겼죠!) 같은 게임들이 떠오르네요.
- trencedamp
정말 훌륭한 글이네요. 올려주셔서 감사합니다!
> Pirates는 본질적으로 스튜디오의 정체성을 완전히 바꿔 놓았는데, 그 당시에도 그렇게 하기는 엄청나게 어려운 일이었습니다.
실제로 스튜디오를 완전히 바꾼 게임의 예는 거의 기억나지 않지만, 한 가지 떠오르는 것은 Worms입니다. Team 17은 주로 탑다운 슈팅 게임과 격투 게임을 만들다가, 고전 BASIC 게임인 Gorilla에서 영감을 받은 우스꽝스러운 궤적 슈팅 게임을 출시했습니다. 그 게임이 대성공을 거두면서 이후에는 주로 Worms 게임만 만들게 되었습니다.
- no-name-here
Meier의 회고록 제목이 'Sid Meier's Memoir!'라는 점이 마음에 듭니다!
(하지만 remapradio의 로그인 시스템이 저에게는 작동하지 않네요. 매직 링크를 사용하는데, 로그인된 https://remap.memberful.com/account 페이지로 이동하지만 remapradio.com에서는 하드 새로고침을 해도 로그아웃 상태로 표시됩니다. Chromium, 광고 차단기 없음.)
- boaztheostrich
훌륭한 기사입니다! 2004년 버전의 리마스터를 보고 싶네요. 그 게임만큼 그 갈증을 해소해 주는 다른 게임을 아직 못 찾았습니다. 이미 그런 모드가 있다면 알고 싶습니다. 저는 디스크 버전만 플레이해 봤습니다.
- Dilettante_
기사 자체와는 무관한 이야기입니다: 제가 한 번도 본 적 없는 어떤 임의의 웹사이트의 로그인 장벽은 제 시간을 무시하는 것처럼 느껴집니다. 식당에서 주문하려면 앱을 다운로드하게 하는 것과 비슷한 느낌이네요.
- efitz
저는 Pirates!를 사랑했고 십대 때 수많은 시간을 그 게임으로 보냈습니다. 기사에서 언급되지 않은 것은 사운드트랙인데, 몰입감을 유지하는 데 아주 좋았고 그 시대의 사운드 칩이 합성 하프시코드로 훌륭한 연주를 해냈습니다.
- dclaw
PiratesIRC라는 훌륭한 IRC 기반 Pirates 변형 게임이 있습니다.
- jdwyah
여기서 언급되지 않은 또 다른 것은 지도입니다. 실제 물리적 지도와 태양을 측정하여 위도를 알아내는 것. 저는 이것을 좋아했습니다. 게임에서 진정으로 길을 잃는 것은 정말 신기한 경험이었습니다.