카파시, LLM으로 반지의 제왕 3D 렌더링에 도전
Karpathy’s Pelican
Andrej Karpathy가 LLM의 새로운 테스트로, 반지의 제왕 첫 문단을 Opus 5에 주고 three.js로 렌더링하도록 했습니다. Opus 5는 약 2시간 동안 5500줄의 코드를 작성해 스토리를 절차적으로 렌더링했지만, 다소 조잡했습니다. Karpathy는 LLM이 폴리곤 자산을 (x,y,z) 좌표에 배치하고 애니메이션 코드를 작성하는 것이 놀랍다고 말합니다. 또한 이런 맞춤형 세계는 '아무도 안 할 일'에서 '거의 공짜'로 바뀌는 예시라며, 플레이어를 참여시킬 수 있는 초맞춤형 세계 생성에 기대를 표했습니다. 마지막으로 LLM이 비디오를 인지하거나 게임을 플레이하며 작업을 감사(audit)하는 능력이 부족하다는 약점을 지적했습니다.
LLM이 다양한 폴리곤 자산을 (x,y,z) 좌표에 배치하고 그 모든 것을 애니메이션하는 코드를 작성해야 한다는 것, 그리고 그것이 실제로 뭔가를 해낸다는 것이 정말 놀랍습니다.