OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX의 동작 원리를 500줄의 C++로 직접 구현해 보는 강좌

Software rendering in 500 lines of bare C++

OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX의 동작 원리를 500줄의 C++로 직접 구현해 보는 강좌

이 글은 OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX 같은 3D 그래픽스 API가 실제로 어떻게 동작하는지 이해하기 위해, 외부 라이브러리 없이 순수 C++만으로 소프트웨어 렌더러를 구현하는 방법을 소개한다. 약 500줄의 코드로 삼각형 메시와 텍스처를 입력받아 이미지를 생성하며, TGA 파일 처리 클래스만 제공하고 나머지는 직접 구현한다. 저자는 GPU 애플리케이션 작성법이 아닌, 그 내부 동작 원리를 가르치는 것이 목적이라고 강조한다.

저는 GPU 애플리케이션을 작성하는 방법을 보여주려는 것이 아니라, 그것들이 어떻게 동작하는지를 보여주려고 합니다.

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2026-07-23