500行のC++でソフトウェアレンダリングを実装する

Software rendering in 500 lines of bare C++

500行のC++でソフトウェアレンダリングを実装する

OpenGLやVulkanなどの3DグラフィックスAPIが内部でどのように動作するのかを、500行のC++コードでソフトウェアレンダラーをゼロから実装することで解説する。外部ライブラリは一切使わず、TGAファイルの読み書きとピクセル描画のみを出発点に、線分や三角形の描画、テクスチャマッピングなど、3Dグラフィックスの基礎を学ぶ。GPUアプリケーションの書き方ではなく、その仕組みを理解することを目的としている。

GPUアプリケーションの書き方を示すつもりはありません。それらがどのように動作するのかを示したいのです。

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2026-07-23