Blender 5.3 llega con soporte nativo para Gaussian Splats
Blender 5.3 released with Gaussian Splat support
Blender 5.3 incorpora por fin los 3D Gaussian Splats de forma nativa: se importan desde PLY, SPZ y glTF como nubes de puntos, se procesan con Geometry Nodes y se renderizan en EEVEE, Cycles y Workbench. La versión también suma dispersión en el Principled BSDF, denoising con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, cámaras panorámicas en EEVEE, proyectos con recursos compartidos y un nuevo sistema de edición ripple en el Video Sequencer.
Los 3D Gaussian Splats se usan habitualmente para reconstruir escenas 3D a partir de fotos o vídeos. Consisten en muchas pequeñas manchas suaves y transparentes que, combinadas, representan geometría e iluminación complejas.
- Retro_Dev
Cada vez que oigo hablar de Gaussian splatting, pienso en triangle splatting[0] — las GPUs se construyeron para renderizar triángulos, así que me pregunto cómo serían los juegos si apoyáramos la generación y el renderizado de estos tanto como hacemos con los Gaussian splats.
- mturk
El soporte de bundles en geometry nodes es enorme para pipelines y flujos de trabajo complejos, especialmente cuando se combina con listas y closures. He estado usando las builds alpha para tener acceso a ellos en mis flujos de trabajo.
Me tomó un tiempo entenderlo bien, pero es genuinamente genial. Mapea mucho más de lo que espero de la programación tradicional, scripting, etc. al paradigma visual y hace que sea muchísimo más fácil de usar.
Además, un saludo a databpy y nodebpy, ambos indispensables y hacen que usar nodos y Blender sea mucho más agradable:
- unshavedyak
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Tienen opciones de suscripción fáciles, ¡incluso un café mensual suma! ¡Gracias!
- guidopallemans
Probé la beta en mi M4 hace un par de semanas en una escena de 4M splats (exportada desde spirula studio, una gran herramienta), y me pareció que es inmediatamente muy madura, rápida y bien integrada. No pude encontrar ninguna inconsistencia con el resto de la interfaz. ¡Felicidades al equipo!
- load-bearing
Interesante discusión de principios de este año sobre uno de los primeros videos musicales populares hechos con esta tecnología. Hay algunas explicaciones decentes ahí.