Incluso Gemini 2.5 pasó horas buscando un té que no existía
The State of Context Engineering

Drew Breunig repasa en AGNTCon cómo evolucionó la ingeniería de contexto desde la promesa de las ventanas de un millón de tokens hasta sus fallos actuales: envenenamiento, distracción, confusión y choque de contexto. Su ejemplo estrella: Gemini 2.5, jugando a Pokémon, se obsesionó con conseguir un té que solo existía en una versión posterior del juego y quedó atrapado en esa tarea. Concluye que el reto no desaparecerá, porque los modelos no son personas.
Varias veces, Gemini 2.5 se convenció de que necesitaba conseguir té, aunque estaba jugando al juego antiguo. La tarea del té de FireRed estaba en sus pesos, así que envenenó su propio contexto.