El desarrollador escribe su propio ray tracer en Rust para descubrir que povray no simula la dispersión múltiple

Rendering pretty sky in Around The World game

El desarrollador escribe su propio ray tracer en Rust para descubrir que povray no simula la dispersión múltiple

En esta entrega de la serie sobre Around The World, Thomas ten Cate pule el cielo de su juego de exploración marina. Escribe un ray tracer Monte Carlo multihilo en Rust para confirmar que povray no simula la dispersión múltiple de la luz en las nubes, y con la nueva tabla de búsqueda las nubes pierden su aspecto metálico. Además, inclina las normales para que las nubes capturen la luz indirecta del cielo, reordena las operaciones del raymarch para corregir el horizonte amarillento y ajusta el tone mapping Filmic en Godot.

Al final, la curiosidad pudo más y sí escribí mi propio ray tracer Monte Carlo recursivo y multihilo en unos cientos de líneas de Rust.
  1. wyrdcurt

    Oh wow, gracias por esto. Estoy trabajando en un juego con algunas similitudes con este (al menos en el sentido de "incluye viajes por el océano"). Justo esta semana estaba trabajando en un shader de cielo en Godot, y todavía me falta implementar las nubes. Toda esa serie de artículos parece relevante para mis intereses... el renderizado de océano/olas también está en mi lista de pendientes.

    El juego en sí suena interesante y tengo ganas de jugarlo.

    > "En la Tierra, la exploración a menudo significó explotación y violencia atroces, cuyos efectos aún se sienten hoy... Sin embargo, este juego no trata de nada de eso; muestra cómo podrían haber ido las cosas, si las personas se hubieran comportado con más amabilidad unas con otras."

    Me encanta este concepto. El mundo que estoy construyendo es casi el inverso de esto, llevando la explotación imprudente del mundo real de la Tierra a sus conclusiones lógicas y desafiando al jugador a encontrar una mejor forma de vida en las ruinas. Pero a pesar de los enfoques diferentes, creo que ambos estamos intentando imaginar cómo este mundo podría ser mejor, en lugar de rendirnos ante un pesimismo sombrío e impotente. Necesitamos más ficción así.

  2. kylecazar

    Me encantaría jugar el juego cuando esté listo. No juego casi a nada, pero hace muy poco estaba buscando en Steam juegos de navegación/exploración de mundo abierto.

    Suena exactamente a lo que estaba buscando... Extraña coincidencia.

  3. hbrav

    Me encanta esto como concepto para un juego.

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2026-10-17