Tu juego es un harness: cómo hacer que los LLM trabajen con juegos

How to engineer an AI harness for game development

Tu juego es un harness: cómo hacer que los LLM trabajen con juegos

Kyle Kukshtel, veterano programador de juegos, explica por qué los LLM fracasan en el desarrollo real de videojuegos: no todo es código, y los assets, la lógica y el contenido opaco quedan fuera del contexto. Propone construir harnesses específicos que traduzcan ese material a un formato que el modelo pueda procesar, aplicando ingeniería de contexto para evitar la contaminación y lograr un flujo de trabajo diario efectivo.

El problema real es que los LLM son malos leyendo juegos, al menos en su estado por defecto.

Más de este día

2026-10-13