Tu juego es un harness: cómo hacer que los LLM trabajen con juegos
How to engineer an AI harness for game development

Kyle Kukshtel, veterano programador de juegos, explica por qué los LLM fracasan en el desarrollo real de videojuegos: no todo es código, y los assets, la lógica y el contenido opaco quedan fuera del contexto. Propone construir harnesses específicos que traduzcan ese material a un formato que el modelo pueda procesar, aplicando ingeniería de contexto para evitar la contaminación y lograr un flujo de trabajo diario efectivo.
El problema real es que los LLM son malos leyendo juegos, al menos en su estado por defecto.