Los jailbreaks de PS5 se aceleran y Sony ya tiene un gran dolor de cabeza
PS5 Jailbreaks Are Escalating at an Unprecedented Pace
En la última semana, un nuevo jailbreak para PS5 ha permitido ejecutar firmware desde la versión 7.00 hasta la 13.60, abriendo la puerta a emuladores de Switch y Xbox original. Con ayuda de herramientas de IA, los modders avanzan a un ritmo sin precedentes, mientras la emulación de PS5 en PC también progresa. GameStop ya vende PS5 Pro usadas por hasta $1,500, y Sony enfrenta presión para reforzar su seguridad.
Al ritmo al que se han desarrollado las cosas durante la última semana, creo que Sony puede tener un buen dolor de cabeza entre manos.
- solarpunk_enthu
Espero que en el futuro tengamos una ley que permita a los clientes elegir e instalar libremente software en el hardware que poseen.
Ese pensamiento me vino a la mente cuando vi el mac neo: un portátil con el mismo chip que ejecuta mi iphone. Pero en mac puedo instalar lo que quiera, ¿y en iphone solo lo que Apple quiere?
Tengo la esperanza de que la UE lidere esta legislación pronto.
- akmarinov
Sí, todo el software será de código abierto muy pronto, les guste o no a sus dueños.
- _joel
Entonces no provoques al oso intentando cambiar la definición de propiedad y haciendo que los juegos sean solo de descarga.
- terminalcommand
El artículo se equivoca en un punto, Wolverine es perfectamente jugable en el jailbreak 13.60. Actualmente, no hay títulos no compatibles con el jailbreak.
El próximo GTA VI anunció que requerirá el software más reciente para poder jugarse.
- jiraiyasarutobi
A la gran mayoría no le importa y simplemente quiere jugar videojuegos en su TV con PlayStation. Esto solo va a causar escasez de suministro y aumento del scalping. Molestia para la gente que simplemente quiere comprar una consola y jugar. Consigue una PC y haz lo que quieras en ella. La tontería de la propiedad de los juegos por parte de Sony (eliminación de la bandeja de discos) es un problema diferente. La gente no se da cuenta de que el hardware de la consola está subsidiado y los bloqueos de firmware son la forma de recuperar los costos del jardín amurallado de juegos de Sony. Si se convierte en hardware de propósito general (jailbreaks más extendidos), Sony eventualmente decidirá simplemente vender el hardware a la paridad del costo de los componentes y arruinarlo para todos. Los jailbreakers no pueden guardárselo para sí mismos.
- Boss0565
¿Puede pasarle esto a la Switch 2, por favor?
- pjmlp
Supongo que demasiadas personas están relativamente enojadas con toda la decisión de los discos físicos.
- FLeXMurphy
Como alguien que lleva mucho tiempo en RE, esto no me sorprende. Parece que fue hace una eternidad que salieron los MCPs para varias herramientas de ingeniería inversa, pero desde el principio parecía un ajuste perfecto. Aunque hemos tenido soluciones asistidas por ML antes, nada de esta escala se acerca, y como mencionó la reciente presentación del kernel de Linux, mucho de esto se reduce a un esfuerzo masivo por agotamiento y coincidencia de patrones. Este es el camino dorado para RE: si conoces tus versiones de compilador, arquitectura de procesador, y tienes algo entrenado en innumerables permutaciones de diferentes complejidades, vas a dar en el clavo.
Las noticias de ayer sobre los avances matemáticos eran una conclusión inevitable: hay mucha superposición oculta entre eso y RE. RE es simplemente el más oscuro de los dos, pero entre mi círculo de colegas, muchos ya han emprendido (y tenido éxito) en proyectos muy ambiciosos. Destacan cosas obvias como Modern Warfare, que se menciona porque es muy popular, pero muchos juegos ya han sido revertidos por la mayoría silenciosa.
No veo muchas opciones para PS/Nintendo. Alguna forma de bloqueo basado en hardware a medida que recuerde al procesador Cell, quizás. Pero eso es mucha I+D para gastar en algo así. Habrá que esperar y ver.
Entonces, ¿qué sacar de esto? ¿Máquinas del futuro o loros estocásticos? Por supuesto. Me llevo dos.