Entombed in a Raycaster - Generación procedural de laberintos con algoritmo de Atari 2600

Entombed in a Raycaster - Generación procedural de laberintos con algoritmo de Atari 2600

Entombed in a Raycaster es un proyecto que combina un motor de raycasting estilo Wolfenstein 3D con el enigmático algoritmo de generación de laberintos del juego Entombed de Atari 2600 (1983). El juego genera laberintos fila por fila usando una tabla de búsqueda de 32 entradas, sin garantizar que sean resolubles, y añade pases de corrección para evitar repeticiones. Incluye una versión en C y una demo jugable en el navegador con Three.js, con estética inspirada en Backrooms. Una experiencia única que fusiona arqueología de videojuegos y tecnología moderna.

El algoritmo desafía una categorización fácil y puede ser único. Con su dependencia solo de información local, es tentador verlo como basado en autómatas celulares, pero la falta de paralelismo y la extraña forma del 'vecindario' de celdas alrededor de X hace que la noción de autómata celular sea forzada.

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2026-10-06