Wavelets en gráficos 3D
Wavelets in 3D Graphics
Las wavelets permiten comprimir texturas de bajo contraste en un motor de juego 3D. Con la base de Haar y una descomposición no estándar, se pueden reconstruir mipmaps de forma incremental, evitando tirones al cargar texturas. El autor detalla cómo cuantiza los coeficientes con una red neuronal para lograr mayor compresión sin sacrificar la tasa de refresco.
En la práctica, he descubierto que es mejor mantener una tasa de refresco constante de 25 fotogramas por segundo que bajar en ocasiones a 5 porque no tenía una textura lista.