La IA portó un juego de guerra de 1989 a la web en una semana, y apenas fue el comienzo
What reversing, modernising old games tells us about the economic impact of AI

Georg Zoeller usó Qwen-3.8-Flash-Next para hacer ingeniería inversa y portar War of the Lance (1989) a Three.js, y luego modernizarlo al estilo Total War. El trabajo, que antes exigía meses de un perfil experto, tomó una semana con menos de 4 horas de atención humana. Zoeller sostiene que el transformer no resuelve la inteligencia, pero sí la economía del conocimiento, commoditizando en segundos lo que tomaba décadas aprender.
El transformer no resuelve la inteligencia humana. Ni de cerca. Pero sí "resuelve" un aspecto fundamental de nuestro sistema económico, con un efecto devastador a largo plazo.
- ridiculous_leke
Halo corriendo en WASM a 120 FPS en un navegador
- keeda
Cross posting desde otro hilo: 17 juegos total o parcialmente reverseados y porteados a la web por un tipo muy capaz en unas pocas semanas con modelos frontier y de pesos abiertos. También hizo esa cosa donde "empalmó" distintos conceptos de juegos y convirtió WoW en un FPS: https://news.ycombinator.com/item?id=49652089
Por si lo confundes con un "AI booster", deberías ver las otras publicaciones de este tipo; es extremadamente crítico con los laboratorios de IA de frontera, con los Tech Bros y con toda esta burbuja de la IA.
Pero también es un desarrollador de videojuegos muy experimentado, y bajo su control los últimos modelos han logrado estas locuras. Lo que TFA es es el análisis de un experto de dominio y lo que significa para la industria.