El experimento de un desarrollador: cómo los modelos de IA aprendieron a portar Prince of Persia

Analyzing Frontier Model Progress with My Favourite Game: Prince of Persia

Priyan portó Prince of Persia de Apple II a C# con distintos modelos de IA, sin tocar el código. Opus 4.6 eligió una arquitectura equivocada; Codex solo hizo arreglos cosméticos; Opus 5, con herramientas para ver el juego real, reconstruyó el motor y extrajo los datos originales. Opus 5.5, en un solo prompt, logró que los niveles fueran pixel-perfect.

El mayor salto no fue solo que los modelos se volvieran más inteligentes. Vino de darles una forma de ver el original y comprobarse a sí mismos contra él.

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2026-09-26