Resident Evil 4 para GameCube logra una decompilación completa byte a byte
Resident Evil 4 (GameCube) – complete byte-identical decompilation to C/C++
El proyecto adonis-singh/re4 ha completado la decompilación byte-idéntica de Resident Evil 4 para Nintendo GameCube, usando la build de depuración G4BE08. Reproduce main.dol y 114 overlays REL, con 1083 objetos y 15641 funciones, todo en C/C++. Incluye herramientas de verificación y documentación sobre el proceso de matching con los compiladores originales.
Cada unidad compila a los bytes originales con los compiladores originales.