Cómo los videojuegos inspiran un gran UX
Video games inspire great UX (2019)
Scott Jenson, diseñador de UX, explora cómo los videojuegos pueden inspirar mejores experiencias de usuario. A través de su colaboración con Raph Koster, autor de A Theory of Fun, desmonta conceptos erróneos como que basta con copiar trucos o que los juegos son lineales. Presenta seis lentes, como la diferencia entre Story y Narrative o la naturaleza fractal de los juegos, para aplicar estas ideas al diseño de aplicaciones.
Los usuarios siempre crearán una narrativa. Es simplemente la naturaleza humana: pasan por cualquier experiencia y la recuerdan construyendo una narrativa.