La pesadilla oculta de convertir texturas entre plataformas
Anatomy of a Texture

Un programador gráfico de 505 Games relata su experiencia portando un motor de PC a consolas y descubre que la conversión de texturas es mucho más compleja de lo que imaginaba. El artículo desglosa los entresijos del layout de memoria: compresión de bloques BC7, ordenación de texels, mips y tiles. A través de ejemplos visuales y trucos de depuración, muestra cómo cada capa de optimización complica la conversión entre plataformas.
No fue hasta que tuve que escribir código funcional que manejara todos estos detalles en conjunto que la complejidad real me cayó encima.