Sid Meier's Pirates!: el tesoro perdido de un clásico que redefinió el diseño de juegos

The Lost Treasure of Sid Meier's Pirates

Sid Meier's Pirates!: el tesoro perdido de un clásico que redefinió el diseño de juegos

El juego original 'Sid Meier's Pirates!' (1987) sigue siendo un referente inclasificable que combinaba acción, estrategia y rol en el Caribe. El diseñador Nic Tringali destaca su singularidad: 'se siente despegado del género'. El título, que modelaba rutas de plata y duelos con espada, influyó en la identidad de Microprose, pero su era quedó olvidada en la memoria colectiva.

Pirates! se siente despegado del género, no del todo un juego de mundo abierto o de rol, no solo estrategia económica o gestión de recursos.
  1. Dilettante_

    No relacionado con el artículo en sí: El muro de inicio de sesión en algún sitio web aleatorio que nunca había visto antes se siente levemente irrespetuoso con mi tiempo. Algo similar en vibra a hacerte descargar una aplicación para pedir en un restaurante.

  2. roselan

    ¡Pirates! es un juego fantástico. Lo que me resulta fascinante es que algunos juegos como Diablo, Dune II o Doom engendraron todo un género, mientras que otros juegos fantásticos no pudieron encontrar un sucesor digno. Estoy pensando en Syndicate, Lemmings, Defender of the Crown o North & South (¡Dios, las risas!), y muchos otros.

  3. trencedamp

    Qué gran lectura. ¡Gracias por publicar esto!

    > Pirates cambió esencialmente toda la identidad del estudio, algo que era increíblemente difícil de hacer incluso en aquellos días.

    De hecho, hay muy pocos ejemplos que recuerde de un juego que cambiara por completo un estudio, pero uno que me viene a la mente es Worms. Team 17 hacía principalmente shooters en vista cenital y juegos de lucha, hasta que lanzaron un tonto juego de disparos de trayectoria inspirado en el antiguo juego de BASIC, Gorilla. Ese fue un éxito tan masivo que después de eso hicieron principalmente juegos de Worms.

  4. no-name-here

    Me encanta que las memorias de Meier se titulen: "¡Las memorias de Sid Meier!"

    (Aunque el sistema de inicio de sesión de remapradio no me funciona - usa un enlace mágico, que me lleva a una página https://remap.memberful.com/account con sesión iniciada, pero en remapradio.com sigo apareciendo como desconectado incluso con una actualización forzada - Chromium, sin bloqueador de anuncios).

  5. boaztheostrich

    ¡Gran artículo! Me encantaría ver una remasterización de la versión de 2004. No he jugado nada más que haya satisfecho ese mismo deseo. Si hay mods disponibles que ya hagan eso, me interesaría saberlo. Solo he jugado en la versión en disco.

  6. efitz

    ¡Me encantaba Pirates! y pasé muchísimas horas de adolescente jugándolo. No mencionado en el artículo estaba la banda sonora: hacía un gran trabajo manteniéndote inmerso y los chips de sonido de la época hacían un buen trabajo con el clavecín sintetizado.

  7. jdwyah

    Tampoco se mencionó aquí el mapa. Un mapa físico real y luego disparar al sol para obtener tu latitud. Me encantaba esto. Estar realmente perdido en un juego era una locura.

  8. rintakumpu

    Echo muchísimo de menos esta era de los videojuegos, cuando la mecánica y los géneros aún no estaban completamente definidos y las diferentes capas de los juegos interactuaban de maneras creativas. No creo que haya un vacío colectivo en la memoria de esa era, sin embargo. Estos juegos son considerados con razón clásicos, ya sea que funcionaran bien (como Pirates!) o fueran un poco desastre (como Covert Action).

    Personalmente, me encantaría ver este tipo de diseño de juegos revivido, con sensibilidades modernas de calidad de vida y una mejor comprensión de la mecánica del juego. De hecho, descarado enchufe: durante los últimos cuatro años, he estado construyendo Trucker 2056 (https://trucker2056.com/), un juego muy inspirado en los primeros juegos de MicroProse/Origin y dirigido específicamente a la multitud que amaba (y todavía ama) los juegos de esa era.

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2026-08-21