Beltrunner: el postmortem de diseño de un juego que transforma Asteroids en una carrera contrarreloj
Beltrunner: Game Design Postmortem

En este postmortem, el autor detalla el diseño de Beltrunner, un juego original construido sobre el motor Jinks y presentado al GMTK Jam 2026. Partiendo de un prototipo orbital que no funcionaba, pivota hacia una versión arcade fiel de Asteroids con una vuelta de tuerca: el jugador debe atravesar compuertas numeradas en orden descendente mientras un reloj agota el tiempo. El diseño se apoya en métodos clásicos: oleadas con dificultad escalonada, generación determinista mediante semillas, power-ups recogibles en el campo y un sistema de audio que enseña. El resultado es un juego que se puede terminar y que rinde homenaje a las mecánicas de la edad de oro de los arcades.
El caos de movimiento es el motor de la diversión; la disposición de los objetivos no lo es.