GaussianSplatting.jl 2.0: renderizado 3D en Julia con soporte para múltiples GPU
Better Gaussian Splatting in Julia

GaussianSplatting.jl 2.0, escrito íntegramente en Julia, ahora soporta GPU de AMD, NVIDIA y MacBook gracias a KernelAbstractions.jl. La interfaz multihilo mantiene la UI receptiva durante la compilación JIT y la carga de datos. Incorpora la estrategia de densificación MCMC, supervisión de profundidad y geometría, y un Sky Dome para separar el cielo. Además, permite guardar configuraciones de hiperparámetros y rutas de cámara, y muestra el uso de VRAM.
Con Sky Dome, el cielo se separa claramente de la fuente y no flota alrededor.