Ya nadie puede permitirse hacer juegos como Myst

No one can afford to make Myst games anymore

Ya nadie puede permitirse hacer juegos como Myst

Myst vendió más de 6 millones de copias en los años 90, pero su último spin-off, Anglerfish, no logró conseguir financiación. Este fracaso refleja una crisis existencial en los juegos de doble A, un mercado intermedio entre los grandes estudios y los independientes que está desapareciendo. El artículo de WIRED analiza cómo los costos de desarrollo, la aversión al riesgo de los editores y la competencia de los juegos como servicio están matando este tipo de experiencias.

Su último spin-off no pudo conseguir financiación, lo que apunta a una crisis existencial entre los juegos de doble A.

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2026-08-08