Cómo crear un juego para Nintendo 64 en 2026
How to Make a Nintendo 64 Game in 2026

El desarrollador de juegos web Dominic Szablewski explica cómo portó su motor JavaScript a C para crear Xibalba 64, un FPS estilo Wolfenstein 3D para Nintendo 64. El juego se lanzó físicamente en cartucho para la consola M64 de Modretro, convirtiéndose en uno de los pocos lanzamientos nuevos para N64 desde 2002. El artículo detalla el uso de Libdragon y Tiny3D, el desarrollo en hardware real con SummerCart64, y las optimizaciones necesarias para lidiar con las limitaciones de la consola, como la escasa memoria de texturas y el ancho de banda.
El N64 tiene solo 4 KB de memoria de texturas, y la latencia de carga es atroz.