PlayCanvas convierte la catedral de Grace en una experiencia 3D interactiva en el navegador
Building the Grace Cathedral experience
PlayCanvas colabora con Vincent Woo para transformar su captura de la catedral de Grace en San Francisco en una experiencia interactiva en el navegador. El artículo detalla el uso del motor PlayCanvas con renderizador híbrido WebGPU y formato SOG transmitido, logrando renderizar 3,5 millones de splats gaussianos en tiempo real. Incluye efectos como el 'Peek' que recorta muros para ver el interior, animación de banderas, tráfico en movimiento y navegación por vuelos de cámara, todo optimizado para funcionar en dispositivos móviles y de escritorio.
El renderizador WebGPU permite dividir el trabajo de manera más efectiva: los compute shaders eliminan, proyectan y ordenan el conjunto de splats activos en la GPU cada frame, evitando el cuello de botella de transferencia y haciendo el pipeline dramáticamente más rápido que el renderizador basado en workers de WebGL 2.