Las esquinas no se ven así: por qué el SSAO de los videojuegos está mal

Corners Don't Look Like That: Regarding Screenspace Ambient Occlusion

Las esquinas no se ven así: por qué el SSAO de los videojuegos está mal

El desarrollador Sean Barrett analiza por qué el SSAO (screen-space ambient occlusion) en los videojuegos produce esquinas excesivamente oscuras que no se corresponden con la realidad. Con fotografías de su propio apartamento y gráficos de los valores de píxeles, demuestra que el oscurecimiento real en las esquinas es mucho más sutil de lo que sugieren las imágenes generadas por SSAO. Atribuye el problema a errores de aproximación, a la aplicación incorrecta del oscurecimiento a toda la iluminación y a una ponderación excesiva del efecto. Una crítica visual y práctica a una técnica muy utilizada.

Los desarrolladores de juegos están tan enamorados del SSAO que hacen todo tipo de locuras.

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2026-07-20