Blender 5.3 bringt natives Gaussian-Splatting und DLSS-Ray-Reconstruction
Blender 5.3 released with Gaussian Splat support
Blender 5.3 integriert 3D Gaussian Splats nativ: Import aus PLY, SPZ und glTF, Verarbeitung als Punktwolken mit Geometry Nodes und Rendering in EEVEE, Cycles und Workbench. Dazu kommen Dispersion im Principled BSDF für Regenbogeneffekte in Glas und Diamanten, NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction als schnellerer Denoiser, Material-Lighting-Nodes in EEVEE, Panorama-Kameras, ein neues Projekt-System und Ripple-Editing im Video Sequencer.
3D Gaussian Splats werden üblicherweise genutzt, um 3D-Szenen aus Fotos oder Videos zu rekonstruieren. Sie bestehen aus vielen kleinen, weichen, transparenten Blobs, die zusammen komplexe Geometrie und Beleuchtung darstellen.
- Retro_Dev
Jedes Mal, wenn ich von Gaussian Splatting höre, denke ich an Triangle Splatting[0] – GPUs wurden gebaut, um Dreiecke zu rendern, also frage ich mich, wie Spiele wären, wenn wir das Generieren und Rendern von ihnen genauso unterstützen würden wie von Gaussian Splats.
- mturk
Bundle-Unterstützung in Geometry Nodes ist enorm wichtig für komplexe Pipelines und Workflows, besonders in Kombination mit Listen und Closures. Ich habe die Alpha-Builds verwendet, um in meinen Workflows Zugriff darauf zu bekommen.
Es hat eine Weile gedauert, bis ich es richtig verstanden habe, aber es ist wirklich großartig. Es bildet so viel mehr von dem ab, was ich von traditioneller Programmierung, Skripting usw. erwarte, auf das visuelle Paradigma und macht es sehr viel einfacher zu benutzen.
Außerdem ein Shoutout an databpy und nodebpy, die beide unverzichtbar sind und die Arbeit mit Nodes und Blender viel angenehmer machen:
- unshavedyak
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- guidopallemans
Ich habe die Beta vor ein paar Wochen auf meinem M4 mit einer Szene von 4M Splats ausprobiert (exportiert aus spirula studio, ein großartiges Tool) und fand, dass sie sofort sehr ausgereift, schnell und gut integriert ist. Ich konnte keine Inkonsistenzen mit dem Rest der Oberfläche finden. Glückwunsch an das Team!
- load-bearing
Interessante Diskussion von Anfang dieses Jahres über eines der ersten populären Musikvideos, das mit dieser Technologie erstellt wurde. Darin gibt es einige gute Erklärungen.