C64-BASIC-Dungeon: Fünf Level, Treppen und Charakterentwicklung

C64 Basic Dungeon Crawler: Stairs, Levels and Levelling Up (Part 11)

C64-BASIC-Dungeon: Fünf Level, Treppen und Charakterentwicklung

Im elften Teil der Tutorial-Reihe bekommt der C64-BASIC-Dungeon echte Progression: Fünf Level mit steigender Kelchanzahl, eine Treppe, die erst nach dem Einsammeln aller Kelche den Abstieg erlaubt, und ein Charakter, der über Level hinweg überlebt. Jede neue Ebene heilt um die halbe Konstitution, erhöht abwechselnd Stärke und Geschicklichkeit und lässt Tränke endlich Magie auffüllen. Der Code trennt Spieler-Initialisierung und Level-Aufbau sauber in INITPLAYER und BUILDLEVEL.

Das Gefühl von Fortschritt ist ein großer Teil davon, wie viel Spaß ein Spiel macht.
  1. leoc

    Eine zeitraubende, plattformübergreifende Alternative: Usbornes Write Your Own Fantasy Games von Les Howarth und Cheryl Evans aus dem Jahr 1984 https://drive.google.com/file/d/0Bxv0SsvibDMTel93SThEYkJkZHc . (Großzügigerweise von Usborne bereitgestellt: https://usborne.com/gb/books/computer-and-coding-books )

  2. classichasclass

    Für alle, die genauso verwirrt waren wie ich: Das BASIC, wie es geschrieben steht, läuft nicht auf einem C64 (zwei sofortige Anmerkungen: BASIC 2.0 hat keine Labels, und eine Variable wie STATS wäre illegal, weil sie mit dem Statuswort ST kollidiert). Das funktioniert nur in ihrer eigenen IDE, die es „kompiliert“ (lies: „Zeilennummern hinzufügt, Namen ändert und tokenisiert“).

Mehr von diesem Tag

2026-11-02