Die Schweiz in Minecraft – ein Block pro Meter

Switzerland. Block by block. At 1:1 scale

Die Schweiz in Minecraft – ein Block pro Meter

Ein Entwickler hat die ganze Schweiz im Maßstab 1:1 in Minecraft nachgebaut: Jeder Block entspricht einem Meter, Gelände, Gletscher, Seen und Wälder stammen aus den offenen Geodaten von swisstopo. Das Matterhorn ist exakt so hoch und steil wie in der Realität, das UNESCO-Welterbe Jungfrau-Aletsch gibt es gratis, die vollständige Schweiz mit 24 GB für 15 CHF – allerdings nur für Käufer mit Wohnsitz in der Schweiz.

Jeder Block ist ein Meter, und Berge, Seen und Täler liegen genau dort, wo sie liegen. Aber die Welt wird von einem Programm aus offenen Daten gebaut, nicht von Hand.
  1. amiga386

    Dänemark hat das 2014 gemacht und brauchte dafür keinen Haufen LLM-Geschwafel:

    https://minecraftdanmark.dk/

    https://geoboxers.com/denmark-in-minecraft/

    > „Denmark in Minecraft“ wurde im April 2014 von der dänischen Geodatenbehörde veröffentlicht. Das Projekt wurde von Simon Lyngby Kokkendorff, Thorbjørn Kjærshøj Nielsen und Nynne Sole Dalå, den Gründern von GeoBoxers, konzipiert, entwickelt und betrieben.

    > Die Arbeit wurde von der dänischen Geodatenbehörde finanziert und durchgeführt als Initiative im Anschluss an das „Grunddatenprogramm“ von 2013, bei dem eine beträchtliche Menge öffentlicher dänischer Daten kostenlos zur Verfügung gestellt wurde. Der Zweck war, geografische und topografische Daten über Minecraft verfügbar zu machen und dazu beizutragen, die freien Daten einem breiteren Publikum zugänglich zu machen und insbesondere Kinder zu erreichen.

    > Denmark in Minecraft wurde mit einer Einladung an Lehrkräfte und Schulen veröffentlicht, die Daten im Geografie-, Mathematik-, Naturwissenschafts- und Geschichtsunterricht zu nutzen. In den ersten Monaten wurden die Minecraft-Daten 300.000 Mal von der Geodatenbehörde heruntergeladen, und rund 37.000 eindeutige Nutzer meldeten sich auf den Minecraft-Servern der Behörde an.

    > Am 1. Januar 2016 wurde die dänische Geodatenbehörde in Agentur für Datenversorgung und Effizienz umgewandelt, und englischsprachige Links zu „Denmark in Minecraft“ wurden entfernt. Seit 2020 kann Denmark in Minecraft nicht mehr heruntergeladen werden.

  2. petterroea

    In letzter Zeit bin ich an einen Punkt gekommen, an dem ich abgeneigt bin, wenn eine offensichtlich vibe-gecodete Website Geld verlangt.

    Ich habe zu viele Beispiele gesehen, in denen Leute versuchen, mit Apps Geld zu verdienen, die sie offensichtlich in einer Stunde zusammengevibe-codet haben. Warum sollte ich dafür bezahlen – dann kann ich es genauso gut selbst machen und per Sideload installieren. Vielleicht veröffentliche ich es sogar kostenlos im App Store, nur um sie zu ärgern.

    Ich glaube wirklich nicht, dass du in der Position bist, Geld zu verlangen, wenn du gerade erst etwas mit einem LLM erstellt hast. Du hast selbst nicht viel Arbeit hineingesteckt, und jeder könnte es für die „geringen Kosten“ seines LLM-Abos nachbauen.

  3. netsharc

    Diese von KI geschriebene Seite scheint typisch für LLMs zu sein: Die Sätze sind 4 bis 5 Wörter lang, und der Leser muss die Details selbst ergänzen.

    Hat jemand 1x1x1-Holzwürfel hergestellt und die Schweiz nachgebaut? Oh nein, der winzige winzige Text über dem gigantischen Titel sagt „Minecraft“.

    „Genau so hoch und so steil“. Wie kann ein Berg, der in einem Videospiel existiert, genau so hoch und steil sein wie der echte?

    Dann gibt es eine eingebettete Karte, ein Versuch, Informationen zu vermitteln, von denen ich immer noch nicht herausfinden kann, welche.

    Wie führt man es aus? Aha, lade den Prism Launcher herunter (kein klickbarer Link), importiere die Zip … und oh, du musst auch Minecraft gekauft haben!

    Was für eine Übung in Verworrenheit …

  4. abricq

    Schön! Ich habe eine lustige Überlebensherausforderung: die Schweizer Via Alpina als Wanderung in Minecraft!

    Habe schnell nachgerechnet. Der echte Weg ist ~390 km lang, mit 23.500 m Höhengewinn und 14 Alpenpässen. Ich habe herausgefunden, dass die Gehgeschwindigkeit in Minecraft 4,317 m/s beträgt (1 Block = 1 m), also sind das ~25 Stunden kontinuierliches Gehen, oder ~33 Stunden unter Annahme von 75 % Bewegungseffizienz für das Gelände. Das ist ein Alpenpass alle ~2,4 Stunden und ein neues Etappenziel alle ~1h40!

  5. evrimoztamur

    Es ist nicht gerade angenehm, dass die konstruierten Gebäude als mieserable Voxel-Näherungen in die Karte eingebettet sind. Es wäre schöner, nur das Gelände zu haben. Außerdem: totaler LLM-Schlonz.

  6. stormbringer_

    Hallo,

    dies ist mein erster Beitrag, obwohl ich Hacker News seit Jahren verfolge.

    Ich habe etwas Ähnliches gebaut, allerdings nicht für Minecraft, sondern für Wanderkarten auf dem Handy (Android). Das ist meine App: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chessvorte...

    Ich kombiniere OpenStreetMap-Daten für Routen, Satellitendaten von Sentinel-2 und Copernicus DEM GLO-30 für Höhen. Die Auflösung liegt bei etwa 10 m/Pixel für das Bild und 30 m für die Höhen – das sind die höchstauflösenden Datensätze, die ich legal weiterverbreiten darf, obwohl ich auch das einbeziehe, was ich Hi-Res-Karten nenne, die für einige Länder (USA, Frankreich, Italien, Schweiz, Österreich, Rumänien) gebaut werden und eine Bildauflösung von 1,5 m/Pixel statt 10 m haben.

    Ich hätte für Hi-Res-Karten eine höhere Auflösung verwenden können, die Daten sind in einer Präzision wie 30-50 cm/Pixel verfügbar, aber da es sich um eine mobile App handelt, musste ich den Speicherplatz für eine Karte auf dem Handy berücksichtigen. In Hi-Res nimmt ein 10x10 km großes Gebiet etwa 25 MB ein.

    Die Idee kam von meinen eigenen Wandertouren. In vielen Bergen gibt es keine so gute Internetverbindung, also kann ich vorher eine Offline-Karte erstellen und im Gelände nutzen, um in 3D zu sehen, wo ich bin – und einfach das GPS des Handys zur Standortbestimmung verwenden, keine Daten nötig.

    Zum Erstellen der Kartenpakete habe ich einen Linux-Server eingerichtet, der alle 3 Datenquellen (OpenStreetMap, Sentinel-2, Copernicus GLO-30) kombiniert, sodass ein ausgewähltes Gebiet in etwa 1-3 Minuten erstellt werden kann. Da alle OSM-Endpunkte viele Timeouts liefern, habe ich einen lokalen OSM-Mirror mit den Daten eingerichtet, die ich brauche – […]

  7. Pirut

    Ich habe tatsächlich dasselbe gebaut, nur mit der ganzen Welt.

    https://github.com/pirut/earth-platform

  8. BSDobelix

    Moment, ist das nicht ein 1:1 abgeleitetes Werk aus den offiziellen „swisstopo open geodata“, und 15.- zu verlangen ist sicher kein „Fair Use“

    >>Das Beziehen und Nutzen der Daten und Dienste ist kostenlos, vorbehaltlich der Bestimmungen zum Fair Use.

    https://www.geo.admin.ch/en/general-terms-of-use-fsdi#2.-Dat...

    Irre ich mich hier?

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2026-10-26