F-Zero X läuft auf dem Old 3DS mit echten 60 fps – dank eines neu geschriebenen Renderers
F-Zero X on Nintendo 3DS
Ein Post-mortem über die Portierung von G-Diffuser, der F-Zero-X-Dekompilierung, auf den Nintendo 3DS. In 24 Tagen entstand ein Build für den New 3DS mit 60 fps in Stereoskopie, danach folgten 43 Tage für Old-3DS-Support, einen nativen Renderer und das 64DD Expansion Kit. Ein einziger Entwickler steuerte das Projekt, orchestriert von einer lang laufenden Claude-Session mit 147 Subagenten in der ersten Phase. Der Schlüssel zum Erfolg auf dem Old 3DS waren nicht weniger Instruktionen, sondern ein Renderer, der um den Instruction-Cache herum gebaut wurde.
„Wir sollten echte 60 anpeilen! Ich glaube immer noch, dass es möglich sein muss.“