LAN-Partys zeigen: Gamer wollen sich face-to-face prügeln, nicht nur online

Virtual and Real World Combine at LAN Party (1998)

LAN-Partys zeigen: Gamer wollen sich face-to-face prügeln, nicht nur online

1998 beschreibt die Los Angeles Times ein Phänomen, das der Vernetzung scheinbar widerspricht: Bei LAN-Partys wie dem BeatDown in Costa Mesa schleppen Hunderte ihre Rechner über weite Strecken, um bis zu 72 Stunden lang gemeinsam zu spielen. Statt anonymer Online-Duelle zählen hier physische Nähe, Schreie und gemeinsames Feiern. Entwickler wie Epic und id Software nutzen die Events als Marktforschung – und erkennen, dass virtuelle Gemeinschaften echte Begegnungen brauchen.

Der beste Spielerlebnis gibt es nicht im Netz, und ich glaube, die Leute beginnen das zu begreifen. Man kann nicht zu der Person hinüberschauen, die man gerade besiegt hat. Man kann danach nicht zusammen ein Bier trinken gehen. Man redet selten tatsächlich mit den Leuten, gegen die man spielt. Man könnte genauso gut gegen die Maschine spielen.

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2026-10-27