Software-Rendering macht DOS-Klassiker wie Quake besser denn je
I Love Software Rendering

Software-Rendering lässt die CPU jedes Pixel zeichnen, was für gestochen scharfe Texturen und einen rauen Look sorgt, den frühe 3D-Karten wegglätten. Auf einem Dell OptiPlex 380 läuft Quake in 800×600 mit stabilen 60fps – ein Erlebnis, das in den 90ern undenkbar war. Der Autor schwärmt von der pixelgenauen Darstellung und erklärt, warum native DOS-Hardware nötig ist, um Spiele wie Duke Nukem 3D oder Blood in ihrer ursprünglichen Form zu genießen.
Es ist eines der am besten aussehenden Dinge, die ich je ein DOS-Spiel habe tun sehen.