Steam schlägt Epics neuen Vibe-Coded-Launcher um 0,24 Sekunden
Steam Client Is Now Faster Than Epic's New Vibe Coded Launcher

Epic Games hat einen neuen, KI-generierten Launcher vorgestellt, der Steam als langsam verspottete. Nur 24 Stunden später konterte Valve mit einem Update: Der Steam-Client startet nun in 5,23 Sekunden und ist damit schneller als Epics Launcher (5,47 Sekunden). Doch die eigentliche Schwäche von Epics Client liegt tiefer – es fehlen grundlegende Community-Funktionen wie Foren, Bewertungen, Mod-Hubs und Familienbibliotheken.
Epic mag einen schnelleren Client „vibe coded“ haben, aber Valve bewies, dass gezielte Optimierung auf einem jahrzehntealten Ökosystem immer noch KI-Speedruns schlagen kann.
- tancop
Ich dachte früher, Vibe Coding würde uns langsame Electron-Apps bescheren, aber jetzt haben wir Geschwindigkeitskriege zwischen Game-Launchern. Ich hoffe, das kommt für alle Arten von Software.
Allerdings habe ich es gerade eben getestet: Steam braucht etwa 2 Sekunden, um aus dem Tray wiederhergestellt zu werden, und 10–15 Sekunden für einen Kaltstart. Der neue Epic-Launcher liegt bei etwa 0,5 und 5, wie im Artikel erwähnt. Vielleicht ist das noch in einem A/B-Test oder so.
- hombre_fatal
> Epic hat vielleicht einen schnelleren Client „vibe-coded“, aber Valve hat bewiesen, dass gezielte Optimierung auf einem jahrzehntealten Ökosystem immer noch KI-Speedruns schlagen kann.
Ein Projekt mit KI zu optimieren ist eine der trivialsten Sachen, die man mit KI machen kann.
Ich würde auch keine Sekunde lang glauben, dass Valves Entwickler keine KI benutzen, besonders für etwas so Triviales wie „hey Claude, liste die häufigsten Ursachen für langsamen Start auf“ -> „oh okay, jetzt behebe das“. Das Höchste, was ich zugestehen würde, ist, dass alle KI heimlich benutzen, als eine Art Dark-Forest-Problem.
Als ich einmal ein gutes Benchmark-Skript hatte, hat Opus 4.8 oder so meine Terminal-App schneller und mit weniger Speicherverbrauch gemacht als ghostty und kitty. Das ist nicht mal interessant.
- aucisson_masque
> Keine Diskussionsforen und Community-Hubs
> Keine von Nutzern geschriebenen Textrezensionen
> Keine von der Community erstellten Guides und Walkthroughs
> Kein Teilen von Screenshots, Clips und Artworks
Ich kann nicht glauben, dass sie nicht die Ressourcen haben, diese Features in ihren Launcher zu bringen – sie weigern sich aktiv, ihn zu einem Werkzeug für Communities zu machen.
Es muss eine Möglichkeit sein, Spiele zu kaufen und zu starten, das ist alles. Nicht reden, nicht deine Meinung zum Spiel sagen, anderen nicht in Foren helfen, ...
Ich habe es geschafft, mich von Epic fernzuhalten, selbst als sie Spiele von Steam ausgeschlossen haben – bin froh, dass ich das durchgezogen habe. Es ist peinlich.
- Goronmon
Bei dieser ganzen Sache kann ich nur daran denken, wie viel Zeit damit verschwendet wird, dass Leute sich im Namen von Valve aufregen und defensiv werden. Es ist fast so, als hätten die Leute eine parasoziale Beziehung zur Anwendung selbst.
Ganz zu schweigen von einigen der „fehlenden“ Features.
Kein Community-Marktplatz für In-Game-Items
Kein direkter Item-Handel von Spieler zu Spieler
Keine digitalen Sammelkarten, kein Leveling und kein Punkteshop
Ich hoffe, mehr Anwendungsentwickler „vergessen“, diese Features hinzuzufügen.
- kakuri
Okay, aber warum haben sie es nicht früher gemacht? Der Steam-Client ist furchtbar, und dafür gibt es keine Entschuldigung.
- Ameo
Deshalb ist Software langsam und alles verbraucht 2 GB RAM im Leerlauf: weil es niemanden wirklich interessiert.
Ich bin sicher, dass KI diese Geschwindigkeitsverbesserung viel einfacher und schneller gemacht hat; wahrscheinlich reicht einfach Zugriff auf das Monorepo und ein Prompt wie „mach, dass der Launcher schneller startet, ohne die Funktionalität zu ändern. Behalte die Benchmark-Zahlen vorher/nachher im Auge“, solange man seine Kollegen dazu bringt, den Diff abzusegnen, der am Ende rauskommt.
Aber jedes dieser beiden Unternehmen, vermutlich mit Entwicklerteams von Dutzenden bis Hunderten von SWEs, hätte vor 5 Jahren einen davon beauftragen können: „Verbring die nächsten 2 Monate damit, die Performance des Launchers zu optimieren“, und hätte wahrscheinlich ähnliche Ergebnisse erzielt.
Ich mache meine Software schnell und effizient, hauptsächlich weil es mir Spaß macht. Es gibt absolut nichts, was Web-Apps, Electron und alles andere davon abhält, effizient, schlank und performant zu sein. Es ist nur so, dass der geringe Aufwand, das einzurichten, vom Komfort überwogen wurde, einfach den vollen 16-MB-Icon-Cache und 13 ungenutzte Analytics-SDKs bei jedem Seitenaufruf zu importieren und zu parsen, ohne sich Gedanken zu machen.
- mawadev
Ich muss sagen, Epics Vibe ist einfach bösartig und toxisch. Steam ist still und lässt die Dinge einfach für sich sprechen. Was ist der Wert einer Idee, wenn sie in der realen Welt nicht funktioniert?
Ich wünschte nur, die Leute bei Epic würden kollektiv mal Urlaub nehmen und mit einer weniger atemlosen Haltung gegenüber allem zurückkommen. Einfach mal runterkommen, entspannen, es ist ein Browser zum Suchen, Kaufen und Herunterladen von Spielen.
- goatking
Danke Epic für die Verbesserung von Steam! Sehr geschätzt