Wie man einen KI-Harness für die Spieleentwicklung baut
How to engineer an AI harness for game development

Kyle Kukshtel erklärt in seinem Blogbeitrag, warum LLMs bei der Spieleentwicklung scheitern: Spiele bestehen nicht nur aus Code, sondern enthalten viele nicht-codierte Elemente, die für KI undurchsichtig sind. Er zeigt, wie man durch Context Engineering und spezielle Harnesses die Lücke schließt, indem man Spieldaten für LLMs zugänglich macht. Der Artikel basiert auf seinem Vortrag „Your Game Is A Harness“ von der Indie Rodeo in Calgary.
Strukturell sind LLMs schlecht darin, Spiele zu lesen – zumindest in ihrem Standardzustand.