TerrainSR - Schnelle, realistische Höhenkarten-Upscaling für Spiele
Show HN: TerrainSR – fast, realistic heightmap upscaling model
TerrainSR ist ein KI-Modell, das aus groben 100m-Höhendaten realistische, detaillierte 10m-Terrainhöhen erzeugt. Es wurde für ein echtes historisches Strategiespiel entwickelt, um Europa in Echtzeit darzustellen, ohne störende moderne Artefakte wie Straßen oder Gebäude. Auf einer RTX 4070 generiert es einen 50x50km-Abschnitt in nur 0,74 Sekunden – ideal für Spiele und Simulationen. Die Nutzung ist unkompliziert: Python-Code laden, Modell ausführen und eigene Höhendaten verarbeiten. Lizenziert unter Apache 2.0, auch kommerziell nutzbar.
TerrainSR ist schneller und abwechslungsreicher als die Verwendung eines traditionellen Erosionssimulators für große Gelände.
- pugworthy
Wirklich schlaue Idee – hätte ich vor 15–20 Jahren gerne gehabt!
Ich bin neugierig, wie es sich mit Nicht-Erd-Daten verhält. Zum Beispiel Mars-Terrain.
- dvt
Bin am Handy, aber sehr interessiert daran (deshalb hinterlasse ich einen Kommentar, damit ich es später wiederfinde). Was ist die Variation, können wir verschiedene Karten aus demselben Low-Res-Seed generieren?
Ich bin daran interessiert, weil "Makro-Karten" von Hand so gebaut werden können, dass sie das Gameplay-Gleichgewicht bewahren sollen, während einzelne Spiele sich trotzdem weitgehend einzigartig anfühlen können.
- jauntywundrkind
Kannst du ein wenig darüber erzählen, wie du das trainiert hast? Das ist so eine schlaue Idee!!