River Raid: Der komplette Atari-2600-Klassiker, in JavaScript aus dem Original-ROM nachgebaut

A tribute to one of the best games on the Atari 2600

River Raid: Der komplette Atari-2600-Klassiker, in JavaScript aus dem Original-ROM nachgebaut

Carol Shaws endloser Fluss aus River Raid (Activision, 1982) wurde akribisch als JavaScript-Port neu implementiert – Befehl für Befehl des 6502-Codes, mit identischem RAM. Der Fluss wird nie gespeichert, sondern pro 32-Zeilen-Block aus einem 16-Bit-Zufallsgenerator erzeugt, der immer mit demselben Seed startet – daher ist er jedes Mal gleich. Ein 6502-Kern validiert das Ergebnis: 0 Unterschiede in 45.000 Frames.

Der Fluss wird nie gespeichert. Das ganze Spiel passt in eine 4.096-Byte-Kartusche, also wird jeder 32-Zeilen-Block des Flusses kurz vor dem Scrollen aus einem 16-Bit-Zufallsgenerator erzeugt, der in jedem Spiel mit demselben Seed $A814 beginnt.
  1. plicerin

    Die Cartridge aus dem Original-ROM neu gebaut, eine Anweisung nach der anderen

  2. glimshe

    Ich denke, die meisten Leute, die dieses Spiel einst geliebt haben, haben sich schon vor langer Zeit von Videospielen verabschiedet. Wie fast alle Spiele auf dem Atari wird es die jüngeren Generationen nicht länger als ein paar Minuten interessieren. Aber ich erinnere mich immer noch gerne daran.

  3. pupppet

    Als Kind fand ich das Gameplay der meisten Atari-2600-Spiele so seicht, dass ich es kaum aushielt, ein Spiel länger als ein paar Minuten zu spielen … außer Combat. Mann, mit zwei Spielern, das hat Spaß gemacht.

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2026-10-05