NVIDIA zeigt 1,6 Milliarden Dreiecke in Echtzeit mit Path-Tracing
Billions of Triangles Redux

NVIDIA hat das vk_lod_clusters-Sample aktualisiert und präsentiert die Zorah-Szene mit 1,6 Milliarden Dreiecken, die per Path-Tracing in Echtzeit gerendert wird. Die glTF-Datei ist 32 GB groß und nutzt meshoptimizer-Kompression, die die Geometrie um etwa 50 % reduziert. Der Autor verbesserte die Unterstützung für hierarchische geclusterte LODs in meshoptimizer, einschließlich schnellerer Dekompression und attributbewusster Vereinfachung. Der Artikel beleuchtet Kompression und Verarbeitung.
Statt ein maximales Kompressionsverhältnis anzustreben, sind die meshoptimizer-Codecs auf extrem schnelle Dekompression ausgelegt und flexibel genug, dass die resultierende Größe durch geschichtete Kompression weiter optimiert werden kann.