Wavelets in 3D Graphics: Haar-Basis komprimiert Texturen ohne Ruckler
Wavelets sind ein heißes Thema in der Computergrafik. Der Autor nutzt die Haar-Basis, um Texturen in einer 3D-Polygon-Engine zu komprimieren. Statt alle Mipmaps zu speichern, werden sie aus Wavelet-Koeffizienten rekonstruiert, wodurch Speicherbedarf und Ruckler reduziert werden. Die nichtstandardmäßige Zerlegung ermöglicht inkrementelle Rekonstruktion. Kleine Koeffizienten werden auf Null gesetzt und quantisiert, was zu besserer Kompression führt.
Als Spieler wirst du plötzlich daran erinnert, dass du ein Spiel spielst, und das Gefühl der Immersion ist dahin.