Ein Entwickler portiert War of the Lance mit KI in einer Woche – und zieht daraus Schlüsse über die Wirtschaft
What reversing, modernising old games tells us about the economic impact of AI

Georg Zöller hat mit Qwen-3.8-Flash-Next das Strategiespiel War of the Lance von 1989 für moderne Browser reverse-engineered und in Three.js neu umgesetzt. Die eigentliche Arbeit – Reverse Engineering, Renderer-Optimierung, neue Spielmechaniken – erledigte die KI in unter vier Stunden menschlicher Aufmerksamkeit über eine Woche. Zöller sieht darin einen Wendepunkt: Die Fähigkeit, komplexe Aufgaben über Stunden oder Tage zu verfolgen, sei explodiert, während Benchmark-Zuwächse die wahre Entwicklung verschleierten.
Der Transformer und die damit einhergehende Zerstörung des Schutzes geistigen Eigentums beenden dies, indem sie Wissen, dessen Erlernen Jahrzehnte dauerte, in Sekunden zur Ware machen und die bisherige Wissensökonomie des Internets gegen ihre Beitragenden und Schöpfer wenden.
- CoolestBeans
> Der Akt des Reverse Engineerings und Portierens jahrzehntealter Spiele auf moderne Umgebungen erfordert eine komplexe, tief involvierte Reihe von Aufgaben aus mehreren Disziplinen... Es ist das Inbegriff eines tiefen, qualifizierten Wissensarbeitsprofils, das die Leute als eine Karriere verstanden, die durch Tiefe der Fähigkeiten und des Wissenserwerbs geschützt ist.
Die Spieleentwicklung, insbesondere diese Art des Portierens, ist eine extrem technisch anspruchsvolle Aufgabe. Aber sie ist in ihren Anforderungen weitaus eingeschränkter und präziser als die Art von Softwareentwicklung, die außerhalb der Spielwelt stattfindet. Die meisten Entwickler haben mit vagen und (wichtig für KI) nicht verifizierbaren Anforderungen zu tun, die sich im Laufe eines Projekts ständig ändern. KI ist kein so gutes Werkzeug für diese Art des Programmierens, denn anders als bei den im Artikel demonstrierten Aufgaben gibt es keine Verifizierungsfunktion, die eine KI kostengünstig nutzen kann, um zu prüfen, ob sie sich der Erfüllung der Aufgabe nähert.
Im Beispiel des Artikels können die Bots den gesamten Speicherzustand des Spiels betrachten, mit ihm interagieren, um zu sehen, wie sich der Zustand ändert, und den Prozess dann auf ihrer Arbeitskopie des Ports wiederholen. Solange das Gesamtverhalten des Ports sich dem Original annähert, kann die KI validieren, dass sie sich ihren Zielen nähert. Extrem beeindruckendes Zeug. Aber diese Verifizierungsschleife existiert in einer geschlossenen Welt. Für die meisten Programmierdisziplinen existiert kein Äquivalent. Es kann kein Äquivalent existieren, weil das Verschieben der Anforderungen zur Erfüllung der vagen Geschäftsziele eine wesentliche Aufgabe ist von […]
- 0x000xca0xfe
Interessant, ich habe dasselbe mit einem alten RTS gemacht und es hat auch sehr gut funktioniert.
Aber statt ihre Assets zu klonen und ihren Code neu zu schreiben, erwies sich ein dynamischer x86-zu-WASM-JIT-Recompiler mit etwas Web-Plattform-Support-Code als schnell genug, um die Original-Binärdateien auszuführen. Es ist sogar auf einem alten Android-Smartphone in Firefox spielbar.
Der fertige Web-Player ist ~600KB groß und benötigt nur das Spiel-Installer als Eingabe, also müssen die Leute das Spiel trotzdem kaufen/besitzen. Ich denke, das ist viel fairer für die ursprünglichen Entwickler...
- ridiculous_leke
Halo läuft in WASM mit 120 FPS über einen Browser