Ein Prompt, und Opus 5.5 portiert Prince of Persia fast pixelgenau

Analyzing Frontier Model Progress with My Favourite Game: Prince of Persia

Ich gab jedem neuen Frontier-Modell dasselbe Projekt: den 6502-Assembler-Quellcode von Prince of Persia nach C# portieren. Opus 4.6 scheiterte an der Architektur, Codex polierte nur die Oberfläche. Opus 5 diagnostizierte mit DOSBox-Tools das Kachelraster-Problem und baute die Engine um. Opus 5.5 portierte mit einem einzigen Prompt SDLPoPs Raumzeichnungsroutine und senkte die Pixelabweichung im ersten Level von 8.429 auf 2.

Der größte Sprung kam nicht nur daher, dass die Modelle klüger wurden. Er entstand dadurch, dass sie das Original sehen und sich selbst daran testen konnten.

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2026-09-26