Erster Shader von Null auf in Godot 4
First Shader from Zero in Godot 4

Ein detaillierter Einsteigerleitfaden erklärt, wie man in Godot 4 einen animierten Portal-Shader für 2D schreibt. Er behandelt die Grundlagen von Vertex- und Fragment-Shadern, das Zeichnen von Formen mit Mathematik, weiche Kanten durch smoothstep(), Maskierung, periodische Funktionen und Rauschen. Vorausgesetzt werden grundlegende GDScript- und Godot-Kenntnisse. Das Tutorial zielt darauf ab, die Denkweise eines Technical Artists zu vermitteln und komplexe Effekte in kleine Probleme zu zerlegen.
Shaders can seem scary because they require a different way of thinking than traditional programming. While gameplay code is sequential, shader code runs entirely in parallel on the graphics card.