Resident Evil 4 für GameCube vollständig byte-identisch in C/C++ dekompiliert
Resident Evil 4 (GameCube) – complete byte-identical decompilation to C/C++
Das Repository adonis-singh/re4 bietet eine vollständige, byte-identische Dekompilierung von Resident Evil 4 für den Nintendo GameCube – konkret des Debug-Builds G4BE08 (Prototyp vom 25. November 2004, beide Discs). Der Build erzeugt main.dol und alle 114 REL-Overlays exakt, mit 15641 Funktionen aus rund 555.000 Zeilen C/C++. Die Kompilierung erfolgt mit den Original-Compilern: SN Systems ProDG 3.9.3 für den Spielcode, Metrowerks CodeWarrior für CRI-Middleware und Nintendo SDK. Das Projekt enthält keine Spielassets und dient ausschließlich der Forschung und Bewahrung.
Jede Unit wird mit den Original-Compilern zu den Original-Bytes kompiliert.