Wie Videospiele großartige UX inspirieren
Video games inspire great UX (2019)
Scott Jenson, UX-Designer mit über 30 Jahren Erfahrung, untersuchte mit Raph Koster, Autor von A Theory of Fun, wie Spiele-Design-App-UX verbessern kann. Er widerlegt drei Missverständnisse: das Kopieren von Tricks, die Annahme, Spiele seien linear, und die Idee, Gamer hätten es leicht. Stattdessen schlägt er sechs Linsen vor, darunter Story vs. Narrative und die fraktale Natur von Spielen. Beispiele wie der Macintosh-Boot von 1984 und PayPals Landingpage zeigen, wie sorgfältig gestaltete Erzählungen Nutzer binden.
Wenn deine Geschichte große Lücken hat und den Nutzer nicht sorgfältig führt, dann können Nutzer nicht anders, sie werden ihre eigene Erzählung erschaffen, die die Lücke füllt.